package collections import "sync" var _ Stack[string] = &ArrayStack[string]{} type Stack[T any] interface { Push(T) Pop() T } type ArrayStack[T any] struct { array []T // 底层切片 size int // 栈的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 } func NewArrayStack[T any]() *ArrayStack[T] { return &ArrayStack[T]{} } // 入栈 func (s *ArrayStack[T]) Push(v T) { s.lock.Lock() defer s.lock.Unlock() // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面 s.array = append(s.array, v) // 栈中元素数量+1 s.size = s.size + 1 } func (s *ArrayStack[T]) Pop() T { s.lock.Lock() defer s.lock.Unlock() if s.size == 0 { panic("empty") } // 栈顶元素 v := s.array[s.size-1] // 切片收缩,但可能占用空间越来越大 //stack.array = stack.array[0 : stack.size-1] // 创建新的数组,空间占用不会越来越大,但可能移动元素次数过多 newArray := make([]T, s.size-1, s.size-1) for i := 0; i < s.size-1; i++ { newArray[i] = s.array[i] } s.array = newArray // 栈中元素数量-1 s.size = s.size - 1 return v } // 获取栈顶元素 func (s *ArrayStack[T]) Peek() T { // 栈中元素已空 if s.size == 0 { panic("empty") } // 栈顶元素值 v := s.array[s.size-1] return v } // 栈大小 func (s *ArrayStack[T]) Size() int { return s.size } // 栈是否为空 func (s *ArrayStack[T]) IsEmpty() bool { return s.size == 0 }